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Final 2025

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Stupeur au Pôle Nord : après de longues années de bons et loyaux services, le Père Noël... prend sa retraite ! Eh oui, même le Père Noël y a droit et on peut dire qu'il l'a bien méritée. L'arbre tombé sur le traîneau l'an dernier ? C'était sans doute déjà l'année de trop. Après tout, il n'est plus tout jeune et distribuer des millions de cadeaux tous les ans, c'est quand même fatigant.

Mais avant de partir profiter du soleil chaud des îles, le Père Noël doit trouver son successeur. Pas question de choisir n'importe qui, bien sûr ! Il faut trouver quelqu'un qui sait résoudre les problèmes auxquels les lutins sont confrontés au moment de préparer les cadeaux. Et il faut une personne qui connaît parfaitement la Manufacture de Jouets : l'endroit où le Père Noël et les lutins préparent les cadeaux.

C'est un lieu particulier où le terme de magie de Noël prend tout son sens. En effet, la Manufacture n'a pas un plan fixe comme on peut l'attendre des bâtiments conventionnels. À chaque fois que l'on ouvre une porte dans cette Manufacture, on peut se concentrer très fort et décider quelle pièce apparaîtra derrière cette porte. Mais attention, on ne peut pas faire n'importe quoi. La Manufacture a ses règles propres qu'il faut respecter :

  • Certaines pièces ont une contrainte à laquelle la Manufacture ne permet pas de déroger.
  • Certaines portes sont verrouillées et vous devez avoir la clé correspondante pour les emprunter.
  • Parcourir la Manufacture demande de l'énergie, vous avez donc un nombre de déplacements limités. Certaines pièces vous donnent un regain d'énergie tandis que d'autres vous fatiguent (seulement la première fois que vous y entrez).
  • Il n'y a qu'une porte qui mène vers l'extérieur, celle en bas par laquelle vous entrez dans la Manufacture. Hormis celle-ci, toutes les portes doivent ouvrir sur une pièce et cette pièce doit également avoir une porte à cet endroit.
  • Quand vous choisissez une nouvelle pièce à ouvrir, vous entrez toujours par la porte du bas.

Le Père Noël testera votre sagacité chaque jour de décembre jusqu'à Noël en vous proposant une énigme. Si vous parvenez à la résoudre, le Père Noël vous donnera accès à une nouvelle pièce de la Manufacture de Jouets. Et si vous atteignez le centre de la Manufacture... alors vous aurez prouvé que vous êtes digne de reprendre la mission du Père Noël ! Le centre de la Manufacture est une pièce à laquelle seul le Père Noël a accès. Les lutins vous ont confié qu'il s'y rendait de plus en plus souvent ces dernières années et ils sont d'ailleurs un peu inquiets du temps qu'il y passe, a priori seul. Que contient cette pièce ? Vous pouvez en profiter pour enquêter et le découvrir...

Les 24 énigmes du calendrier sont considérées comme résolues : toutes les pièces de la Manufacture sont disponibles. Votre progression est enregistrée dans ce navigateur.

Déplacements restants :
24
Clés :
Informations supplémentaires concernant la résolution :
  • Le mode "Exploration" ne parvient pas toujours à respecter à la lettre les contraintes de chaque pièce. Il vous sera nécessaire de vérifier par vous-mêmes que les contraintes sont bien respectées (notamment par rapport aux contraintes d'adjacence).
  • La contrainte "doit être adjacente à ..." est validée lorsque les pièces en question sont voisines et qu'elles partagent une porte commune. Pour pouvoir poser cette pièce, il faut que la pièce cible soit donc déjà posée.
  • La contrainte "doit ouvrir sur ..." est validée lorsque, depuis la pièce en question, il est possible de sélectionner une porte de sortie libre qui respecte la contrainte d'ouverture (nouvelle pièce ou orientation de la porte).

Testez votre réponse

Indices et solution

Indice Coup de pouce1
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Commencez par bien lire les règles de la Manufacture et à explorer chaque pièce à votre disposition pour connaître son nom. Vous pouvez faire Nouvelle exploration autant que vous voulez pour recommencer à zéro. Utilisez le mode Placement libre pour réfléchir au plan ensuite. Certaines pièces sont très contraintes : par exemple la Salle de sieste doit ouvrir sur les 3 ateliers et on doit arriver dans la Salle de sieste par la Grande bibliothèque. En regardant les contraintes de toutes ces pièces, vous pourrez placer une bonne partie du coin nord-ouest de la Manufacture dans votre mode Placement libre. Puis intéressez-vous à l'Entrepôt.

Indice Coup de main2
RévélerCacher

L'Entrepôt doit être placé sur le bord sud et la Fabrique de peluches doit ouvrir sur l'Entrepôt. En prenant en compte les autres pièces qui doivent être présentes sur le bord sud, vous pourrez placer les pièces du bord sud puis avancer progressivement le sud-ouest. Puis intéressez-vous à la Salle des puzzles. Quand vous arriverez dans la Pièce secrète du Père Noël, sa description (qui apparaît sous le plan de la Manufacture) vous indiquera comment prélever 25 lettres au total dans la description des 25 pièces de la Manufacture (une lettre par pièce). La première lettre est un S : il s'agit de la première lettre de la description du Hall du grand sapin.

Indice Coup de maître3
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La Salle des puzzles doit ouvrir vers le nord : à ce stade, si vous avez rempli la majorité de l'ouest de la Manufacture, il ne devrait rester qu'un emplacement possible pour la Salle des puzzles : en 4ème ligne, 4ème colonne. Pensez à bien regarder les clés dont vous avez besoin pour passer les portes dans l'ordre, cela vous permettra de positionner les pièces correspondantes : dans l'ordre, vous aurez besoin du Vestiaire des lutins pour passer la porte rose, de l'Entrepôt pour la noire, du Gymnase pour la bleue, de l'Atelier d'emballage des cadeaux pour la dorée, et enfin de la Cantine des lutins pour la marron. Le nombre de pas vous donnera finalement un ordre de parcours unique dans la Manufacture. Vous pourrez donc déterminer l'ordre exact dans lequel vous parcourrez les 25 pièces de la Manufacture (ne comptez chaque pièce qu'une seule fois même si vous entrez dedans plusieurs fois). Le message à trouver commence par SOU...

SolutionSolution
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SOUVENIRS SOURIRES D'ENFANTS

Solution

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